ブレードはアーサー王伝説の格闘を現代のサイドスクロールゲームに持ち込む
QUByte Interactive の Blades & Battles は、アーサー王神話をアクションに焦点を当てたアーケードバトラーとして再構築し、近接戦闘とスペクタクルを求めるプレイヤーを対象としています。このゲームは、プレイヤーをサイドスクロールのハックアンドスラッシュの遭遇に導き、正確なタイミング、武器のリーチ、敵の間隔を短いステージにわたって強調します。それは、伝説のダークな野蛮人時代を舞台にした救出ミッションを描き、レトロなビート 'em up と協力的なローカルアクションプレイのファンをターゲットにしています。
ブレードはクラシックな16ビットの格闘ゲームをタイミング駆動のコアループに変換します
ゲームは、横スクロールステージを移動し、敵のグループに立ち向かい、空間を制御するためにタイミングを合わせた攻撃を使用するというコアループを中心に構築された、アーケードのビート 'em upへの現代的なオマージュのようにプレイされます。戦闘はボタンを連打するのではなく、ポジショニングと慎重に間隔を空けた攻撃を報酬としており、開発者はゴールデンアックスをインスピレーションとして挙げており、武器のリーチ、スタッガーウィンドウ、短い遭遇駆動の進行に焦点を当てている理由を説明しています。
マルチプレイヤーとローカル協力プレイが遭遇の感覚を形作る
協力プレイは、共有の群衆制御とコンボの可能性を導入することで遭遇のペースを変えます。このタイトルには、2人のプレイヤーが一緒にステージに挑むことができるローカル協力プレイとマルチプレイヤーモードが含まれています。共有画面での格闘は、エリア攻撃や中断の価値を高め、リソースの奪取やスタッガーの機会から競争的な小競り合いが生じる可能性があるため、2つのコントローラーがアクティブなときはセッションが戦術的な調整に向かう傾向があります。
2.5Dのプレゼンテーションはピクセルアートとシネマティックな瞬間に寄り添う
ビジュアルは、3Dの深さとピクセル化されたキャラクターの作業を組み合わせて、16ビットのキャビネットを呼び起こす層状の外観を作り出し、セットピースのために現代的なカメラの動きを使用しています。注目すべき要素には:
- ボリュメトリック環境に配置されたピクセルキャラクターモデル
- ステージの遷移を強調するシネマティックなインタラクティブビート
- 野蛮人時代のトーンを支えるダークなファンタジーパレット
進行はプレイヤースキルと独自のヒーロー役割を強調する
キャラクターの選択は重要です: アーサーとランスロットは異なる戦闘メカニクスを提供し、選択肢を探るためにステージの再プレイを促します。デザインは、複雑なアップグレードツリーよりもタイミングと間隔の習得を重視しているため、新規プレイヤーはギア収集ではなく実行に関連した学習曲線に直面します。デモプレビューからの初期の印象は、キャラクターの多様性と短いステージのランを通じて持続的なプレイの可能性を強調しています。
要約すると、Bladesはレトロアクションプレイヤーにとって有望な選択肢です
Blades & Battlesは、スキル重視のアーケードスタイルの戦闘と短い協力セッションを楽しむプレイヤーにとって有望な選択肢です。初期のプレビューではそのスタイルが称賛されていますが、完全な批評評価は完全なリリースを待っています。タイトでタイミング重視の戦闘とローカルプレイを求めるプレイヤーには明確なマッチがありますが、広範なRPGシステムや深い物語の分岐を期待する人々は、その範囲が望ましいより狭いと感じるかもしれません。





